Меню сайта
Файлы CS 1.6

Общие файлы:


Для сервера:


Остальные:

Файлы для CS:S

Категории:

Участники
Всего: 10996
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Парней: 10796
Девушек: 199
О сайте
Добро пожаловать на сайт energy-gaming. Только начинаете играть в эту игру, и не знаете, что Вам нужно для игры ? На нашем сайте Вы можете найти кучу различных файлов, посвященных игре counter-strike 1.6. Но есть такие материалы, без которых обойтись невозможно. Для начала Вам нужно скачать counter strike v35. Далее, если хотите немного поиграть не по правилам, то вам нужно будет скачать wallhack и еще желательно Project vdc.
Наша кнопка
У Вас есть свой сайт ? Поставьте на нем нашу ссылку. Для этого нажмите на кнопку ниже.

Поставили нашу ссылку ?
Всего ответов: 66
Статистика

Reality

Главная » Файлы » файлы для counter-strike 1.6 » Плагины для cs 1.6

Reality

390.2 Kb
29.01.2010, 18:49

Возможности плагина:
- замедление игроков в зависимости от количества ранений в ноги и переносимой амуниции (учитывается всё, включая патроны)
- смертельно раненные игроки постепенно погибают, кровоточат, если ранение с внешней раной, и оставляют следы крови на земле
- визуальные и звуковые эффекты при ранениях различного типа
- оглушение при взрыве flashbang, HEnade, потеря координации, звон в ушах
- вспышка света при детонации flashbang
- реальные звуки шагов: чем ниже скорость, тем ниже частота шага, при дакинге и ходьбе громкость шагов меньше
- автоматический переход на ходьбу при продолжительном беге, звук дыхания
- броня делится на три составные части: каска (20 едениц), грудиннный отдел (40 едениц), отдел живота (40 едениц), в сумме они дают 80 (если броня без шлема) или 100 едениц

CVAR's:


amx_reality (1 - вкл., 0 - выкл. плагин, по-умолчанию "1")
real_bleed (1 - вкл., 0 - выкл. кровавые эффекты, по-умолчанию "1")
real_hplose (потеря жизней от одного ранения за определённое время (период потери HP), по умолчанию "1", "0" - отключить опцию)
real_hptimelose (период потери HP, по умолчанию "2")
real_speedlose (падение скорости на один килограмм массы амуниции, по умолчанию "5", "0" - отключить опцию)
real_steps (1 - вкл., 0 - выкл. звук шагов, создаваемых плагином)
real_flashed (1 - вкл., 0 - выкл. эффект от flashbang, звон в ушах и временная глухота)
real_flight (1 - вкл., 0 - выкл. вспышку света при детонации flashbang)
real_damaged (1 - вкл., 0 - выкл. эффект от повреждения пулей - фейд, стук сердца и тяжёлое дыхание или взрывом - потеря координации, тряска, сердцебиение, дыхание, звон, временная глухота)
real_timewariness (время в режиме бега через которое игрок, неимеющий никакой амуниции и ранений в ноги, автоматически переходит в режим ходьбы, по умолчанию "60", "0" - отключить опцию)
real_armor (1 - вкл., 0 - выкл. реалистичную броню)

Пример расчёта скорости:
Допустим, суммарная масса переносимой амуниции равна 6 кг, значит падение будет расчитано так: newspeed = defaultspeed - 6кг*real_speedlose
Значения масс взяты из достоверных источников (сайты фирм производителей оружия, патронов и т.д. и т.п.) и полностью соответствуют действительности

Усталость от бега:
Если игрок на протяжении времени равного real_timewariness будет непрерывно двигаться в режиме бега он устанет и автоматически перейдёт на ходьбу. Об уровне усталости свидетельствует цвет иконки O2 расположенной слева экрана: если она зелёная - запас кислорода в крови и мышцах израсходован не более чем на 33%, жёлтая - не более чем на 66%, красная - Вы на пределе, мигающая - Вы переходите на шаг, если значка нет - запас кислорода на максимуме и Вы стоите на месте
Кислород восстанавливается за время равное real_timewariness/2 если Вы стоите на месте и за real_timewariness если Вы продолжаете идти после автоперехода на ходьбу

Реалистичная физика брони:
Следует отметить, что сначала расходуется броня и только потом игрок теряет HP.
Если определённая часть брони разбита, то есть равна 0, место ( голова, грудина, живот) перестаёт быть защищённым, хотя при этом другие части могут оставаться под защитой
Части брони расходуются по отдельности, но в сумме (стандартное отображение на HUD) при покупке дают 100 (kevlar helmet) или 80 (kevlar vest) едениц
Голова: если Вы купили броню с каской (100 едениц), из них только 20 относятся к шлему, то есть при постоянном попадании в голову снимется 20 едениц, остальные же 80 останутся нетронутыми, независимо от будущих попаданий в голову
Грудина: 40 едениц, расходуются только при попадании в грудную клетку
Живот: 40 едениц, расходуются только при попадании в живот

Примечания:
Звуки из архива sounds.rar распакуйте в cstrike\sound\player
Если переменная real_steps равна "1", стандартные шаги нужно отключить (mp_footsteps 0)
Модуль для работы - fakemeta

Категория: Плагины для cs 1.6 | Добавил: vkg
Просмотров: 613 | Загрузок: 78 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]