Меню сайта
Файлы CS 1.6

Общие файлы:


Для сервера:


Остальные:

Файлы для CS:S

Категории:

Участники
Всего: 10996
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Парней: 10796
Девушек: 199
О сайте
Добро пожаловать на сайт energy-gaming. Только начинаете играть в эту игру, и не знаете, что Вам нужно для игры ? На нашем сайте Вы можете найти кучу различных файлов, посвященных игре counter-strike 1.6. Но есть такие материалы, без которых обойтись невозможно. Для начала Вам нужно скачать counter strike v35. Далее, если хотите немного поиграть не по правилам, то вам нужно будет скачать wallhack и еще желательно Project vdc.
Наша кнопка
У Вас есть свой сайт ? Поставьте на нем нашу ссылку. Для этого нажмите на кнопку ниже.

Поставили нашу ссылку ?
Всего ответов: 66
Статистика

Каталог файлов

Главная » Файлы » файлы для counter-strike 1.6

В разделе материалов: 1286
Показано материалов: 1076-1080
Страницы: « 1 2 ... 214 215 216 217 218 ... 257 258 »

Новость опубликовал: vkg | Добавлено: 10.11.2009
Создаёт эффект вспышки разными цветами при броске Smoke грены и оставляет зеленый шлейф-полосу траектории движения гранаты.
Поясняю,когда вы кидаете дымовую гранату, за ней остается полоса ,затем от гранаты исходит цветная окружность, удаляющаяся от самой гранаты до пределов радиуса её действия.Смотрится красиво(особенно в тёмных местах карты) и видно что кинута именно дымовая.Советую использовать вместе с gasnadesтак как это сделает малоиспользующуюся дымовую гранату более популярным оружием на вашем сервере,да и просто красиво,реалистично и особенно.

Сvar"s- команды:
~lighting_skn "2" 0 - Выключение 1 - Разные цвета 2 - Цвета в формете RGB

~lighting_skn_r - красный (default 255) - Красный (default 255)-} цвета
~lighting_skn_g - зелный (default 0) - Зелёный (default 0) -- --- } применяемые для
~lighting_skn_b - голубой (default 0) - Синий (default 0)---------} вспышки

~lighting_skn_trails"1" -1/0,вкл/выкл полосы траектории за гранатой(полоса зелёного цвета)
Просмотров: 878 | Загрузок: 188 | Комментарии: 0
Новость опубликовал: vkg | Добавлено: 10.11.2009
Max Payne Zoom - Прицел Макса Пэйна

Описание:
Не сам прицел конечно, но так звучит лучше. Итак, все мы помним какой крутой эффект был у снайперской винтовки в игре Max Payne. Игрок берет AWP (Scout), целиться... и-и-и... при выстреле камера летит вслед за пулей. Да, это не совсем удобно (быстро), но эффект потрясающий.

Установка

Настройки:
sv_maxvelocity 6000 - Скорость пули
MPZ_velocity 6000 - Скорость камеры
MPZ_active - Вкл./Выкл. плагин
MPZ_zoomONhs - Применять эффект только при попадании в голову
MPZ_awp - Применять эффект к AWP
MPZ_scout - Применять эффект к Scout
Просмотров: 742 | Загрузок: 191 | Комментарии: 0
Новость опубликовал: vkg | Добавлено: 10.11.2009
Изменяет визуальное отображение денег.Обычно, отображающие количество денег просто менялись. Этот же плагин добавит эффект "сьема денег" денег. т.е. реальная цифра денег будет показана не сразу, а со временем 6удет увеличиваться. Скорость можно регулировать.

Cvars-команды:
amx_mhe_money <1/0>
amx_mhe_money_speed <2>- Скорость изменения цифр (default:2) 2-можно заменить любым 4-ым числом

Инструкция к установке внутри архива
Просмотров: 813 | Загрузок: 181 | Комментарии: 0
Новость опубликовал: vkg | Добавлено: 10.11.2009
Описание:
Плагин многофункциональный, меняет физику игры и добавляет любопытные возможности. Что он умеет:
* для CS отключает ограничение на установку значений, отличных от значений по-умолчанию, таких серверных переменных, как: sv_accelerate, sv_stopspeed, sv_friction; т.е. теперь можете установить любые свои значения
* может отключить поверждения при падении игрока
* может назначить свое повреждение при падении (как в HLDM при нулевом значении переменной mp_falldamage)
* добавляет возможность урона игрока при сильном ударе башкой о потолок!
* при падении на другого игрока его можно повредить/убить и вам будет засчитан фраг!

Требования:
* любой мод (желательно CS/CZ)
* AMX/X 1.7x или выше
* Fakemeta модуль

Установка:
1. Скачать и распаковать
2. Поместить myphysics.amxx в папку с плагинами Ваша_папка_игры\cstrike\addons\amxmodx\plugins
3. Прописать плагин в файле Ваша_папка_игры\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
4. Открыть файл конфигурации Ваша_папка_игры\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg и прописать там необходимые переменные
5. Рестартануть или сменить карту

Переменные: (помеченные [CS] - только для CS/CZ мода)
[CS] my_accelerate - переопределяет значение переменной sv_accelerate; 0 - отключить переопределение (т.е. использовать жестко установленное значние игрой), 5 - аналогично использованию 0 (по умолчанию - 10);
[CS] my_stopspeed - переопределяет значение переменной sv_stopspeed; 0 - отключить переопределение (т.е. использовать жестко установленное значние игрой), 75 - аналогично использованию 0 (по умолчанию - 100);
[CS] my_friction - переопределяет значение переменной sv_friction; 0 - отключить переопределение (т.е. использовать жестко установленное значние игрой), 4 - аналогично использованию 0 (по умолчанию - 4);
my_falldamage - устанавливает повреждения при падении; 0 - отключить повреждения при падении, -1 (минус один) - включить стандартный режим повреждений, определенный игрой (по умолчанию - 10);
my_safefallspeed (по умолчанию - 580);
my_raisedamage (по умолчанию - 5);
my_saferaisespeed (по умолчанию - 190);
my_fallimpulse - устанавливает повреждения при падении на другого игрока; 1.0 - делать при падении на другого игрока повреждения, равные поверждению при падении, 0.5 - делать половину от повреждения при падении, 10.0 - делать в 10 раз больше повреждения от повреждения при падении (если max_health игрока равен 100 и my_falldamage равен 10, тогда игрок под падающим будет убит), 0.0 - отключить урон игроку при падении на него (по умолчанию - 1.0). ну и надо понимать, что если my_falldamage 0, то ни о каких повреждениях при падении на игрока говорить не приходится
[CS] my_maxspeed - устанавливает постоянную максимальную скорость игрока вне зависимости от типа оружия, которое он выбрал; значение применяется при старте карты, а также при смене оружия игроком; 0 - для максимальной скорости бега (будет использоваться значение переменной sv_maxspeed), -1 (минус один) - отключить (т.е. использовать оригинальные правила игры);
Просмотров: 726 | Загрузок: 195 | Комментарии: 0
Новость опубликовал: vkg | Добавлено: 10.11.2009
Когда вас ослепляет, то появляется звон в ушах и длинные руки как в АТАС и пропадает звук.Как-будто вас контузили на несколько секунд

* Cvars:
nasty_flashbangs 0 / 1 (По умолчанию: 1)
0 = Выключить плагин
1 = Включить плагин

nasty_fl_stopefx время_в_секундах (default 4)
Время, через которое эффект удлинённых рук закончится.
Просмотров: 792 | Загрузок: 201 | Комментарии: 0